2016年5月24日 星期二

當個創世神 (Minecraft) WE全指令清單一覽

來源:minecraft吧
作者:康乾_盛世

  //limit <#> – 設置最大變化方塊數(用於防止手賤多打幾位數)
  //undo [#] – 撤銷<#>步
  //redo [#] – 重做<#>步
  /clearhistory – 清除歷史記錄
選擇類指令
  //wand – 設定手中的 物品為選區工具(默認為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點
  
/toggleeditwand – 關閉選區功能,允許正常使用工具
  //sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> – 選擇你的選區形狀
  cuboid: 立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區為包括這兩點的最小立方體
  extend: 擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小立方體
  poly: 多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小棱柱
  ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小橢圓體
  sphere: 球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體
  cyl: 圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為以第一個點為中心,包括所有點的最小圓柱體
  convex: 凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區工具(如果沒有該指令請去下載最新版本的World Edit)
  //desel – 取消當前的選區
  //pos1 – 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點
  //pos2 – 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點
  //hpos1 – 選擇你準星瞄準的方塊為第一個點
  //hpos2 – 選擇你準星瞄準的方塊為第二個點
  //chunk – 選擇你所在的區塊(16×16×256)
  //expand <#> – 將選取向你正在看的方向延伸#格
  //expand <#> <方向> – 將選區向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
  //expand <#1> <#2> [方向] – 將選區同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)
  //expand vert – 將選區垂直延伸至最大(基岩到天空)
  //contract <#> – 將選取向你正在看的方向收縮#格
  //contract <#> [方向] – 將選區向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).
  //contract <#1> <#2> [方向] – 將選區同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)
  //outset <#> – 將選區向所有方向延伸#格
  //outset -h <#> – 將選區向東西南北方向延伸#格
  //outset -v <#> – 將選區向上下方向延伸#格
  //inset <#> – 將選區向所有方向收縮#格
  //inset -h <#> – 將選區向東西南北方向收縮#格
  //inset -v <#> – 將選區向上下方向收縮#格
  //shift <#> [方向] – 將選區向該方向移動#格
  //size – 顯示所選擇的區塊大小
  //count <方塊ID> – 計算選區中該方塊的數量
  //distr – 計算選區全部方塊的資訊
  //distr -c – 計算剪貼板中全部方塊的資訊
選區變化指令
  //set <方塊ID> – 選區內填充方塊
  //replace <方塊ID> – 將選區內非空氣方塊替換成該方塊
  //replace <被替換方塊ID> <替換方塊ID> – 將選區內指定方塊替換成該方塊
  //overlay <方塊ID> – 將選區內覆蓋一層該方塊
  //walls <方塊ID> – 在選區內一圈生成圍牆(沒有屋頂和天花板)
  //outline <block> – 生成牆,屋頂和天花板
  //smooth [#] – 將選區內地面平滑
  //deform – 以一定運算式變換選區
  //hollow – 將選區包含的區域挖空
  //regen – 重新生成選擇區域
  //move [#] [方向] – 將選區向指定方向移動#格
  //move [#] [方向] [方塊ID] – 將選區向指定方向移動#格,同時在原選區內填充方塊
  //stack [#] [方向] – 向指定方向堆疊#次選區(不輸入方向,默認為準星所對方向)(可以斜著堆疊)
  //naturalize – 將選區內地面覆蓋三層泥土,下面是石頭

剪貼指令
  //copy – 複製選區到剪貼板,複製點相對於你所在的位置
  //cut – 剪切選區到剪貼板
  //paste [-ao] [-a] – 黏貼剪貼板內的選區,如果使用//paste -a 空氣將被排除
  //rotate <角度> – 旋轉剪貼板內的選區
  //flip [方向] – 翻轉剪貼板內的選區
  //schematic or //schem save [<格式>] <檔案名> – 儲存剪貼板內選區到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
  //schematic or //schem load [<格式>] <檔案名> – 載入schematic文件
  //schematic or //schem list – 列出所有schematics.文件
  //schematic or //schem formats – 顯示所有可用格式
  /clearclipboard – 清空剪貼板
生成指令
  //generate [公式] – 按照公式生成形狀
  //hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] – 生成中空的垂直圓柱體
  //cyl <方塊ID> <半徑> [高度] – 生成垂直圓柱體
  //sphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default) – 生成球體
  //hsphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default)] – 生成空心球體
  //pyramid <方塊ID> <半徑> – 生成金字塔
  //hpyramid <方塊ID> <半徑> – 生成空心金字塔
  /forestgen [半徑] [種類] [密度] – 生成森林
  /pumpkins [半徑] – 生成南瓜地
實用工具
  //fill <方塊ID> <半徑> [深度] – 填充一個坑
  //fillr <方塊ID> <半徑> – 完全地填充一個坑
  /toggleplace – 切換 第一個選擇點/你當前所在的位置(使用填充水/岩漿指令)
  //drain <半徑> – 清空水和岩漿
  /fixwater <半徑> – 修復水
  /fixlava <半徑> – 修復岩漿
  /removeabove [半徑] [高度] – 刪除你頭上的方塊
  /removebelow [半徑] [高度] – 刪除你腳下的方塊
  /replacenear <半徑> <被替換方塊ID> <替換方塊ID> – 替換周圍指定方塊
  /removenear [方塊ID] [半徑] – 刪除周圍指定方塊
  /snow [半徑] – 積雪
  /thaw [半徑] – 融雪
  //ex [半徑] – 滅火
  /butcher [半徑] – 殺死生物
  /remove <ID> <半徑> – 刪除實體
  //green – 綠化(泥土轉換成草皮)
Chunk 工具
  /chunkinfo 獲得你所在chunk的資訊
  /listchunks 顯示已有chunk清單
  /delchunks 刪除chunk
超級鋤頭
  // 切換超級鋤頭
  /sp single 單塊超級鋤頭模式
  /sp area <range> 區域超級鋤頭模式
  /sp recur <range> 遞迴超級鋤頭模式

工具
  /tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>選擇工具
  /none 關閉工具
  /info 顯示工具資訊
  /tree [樹的類型]快速點樹,樹的類型有 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
  //repl <方塊ID> 切換到替換工具(直接右鍵將方塊替換為指定方塊)
  //cycler 切換資料值工具 (羊毛改顏色等)
  //tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>選擇筆刷工具
筆刷
  /brush sphere [-h] <類型> <半徑> 球形筆刷
  /brush cylinder [-h] <類型> <半徑> [高度] 圓柱形筆刷
  /brush clipboard 黏貼筆刷
  /brush smooth <半徑> [強度] 平滑筆刷
  /size <#> 改變筆刷大小
  //mat <方塊ID> 改變筆刷材料
  //mask 清空蒙板
  //mask <方塊ID> 設置蒙板
  //gmask <方塊ID>設置全域蒙板
移動指令
  /unstuck 向上移動到第一個可以站立的位置
  /ascend 向上移動一層
  /descend 向下移動一層
  /ceil [clearance] 到達天花板
  /thru 穿過面前的牆
  /jumpto 到達你準星所指的方塊
  /up [#] 跳躍一段距離
快照指令
  //restore [snapshot] 恢復指定的快照版本
  //snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本
  //snapshot list [num] 列出最新的五個快照
  //snapshot before <date> 找到指定日期前第一個快照
  //snapshot after <date> 找到指定日期後第一個快照
腳本指令
  /cs <script> [args…] 執行一個腳本
  /.s [args…] 已新參數重新執行最後一個腳本
  /<script>.js [args…] 執行一個JS腳本
通用指令
  /searchitem 通過名字尋找物體
  /we help WE指令清單
  /worldedit help <command> 顯示指令介紹
  //worldedit reload 重新載入World Edit的配置
  //worldedit version 檢測WorldEdit版本
  //worldedit tz 設置時間(非永久)
  //fast 切換到快速執行模式
生態群系
  /biome 顯示你所在是生態群系
  /biomelist 列出所有存在的生態群系
  /biomeinfo [-pt] 得到目標塊的生態群系
  //setbiome [-p] <biome type> 將選擇區域設置為指定的生態群系
補充
  //line [-h] 方塊ID <#> 兩點間生成一條直線
  //curve [-h] 方塊ID <#> 多點生成一條曲線(曲線必須用//sel convex 選擇模式)

0 意見:

張貼留言

留個一針見血的評論吧!